Battle Space



  Battle Space była naszą pierwszą produkcją na Amigę i zarazem na jakikolwiek komputer. Fakt, że Artur wcześniej już rysował
i tworzył muzę na Protrakerze, ale nie były to dzieła szerzej znane poza autorem. Ja już nieżle programowałem w Amosie i nawet
zrobiłem kilka bardzo prostych gierek, raczej dość śmiesznych niż grywalnych ;) Pewnego dnia gdzieś tak po obiedzie, wpadłem do sklepu w którym Arturo "harował" i jak zwykle zaczęliśmy gadać o amidze i nowych gierkach.  Powiedziałem, że sam coś już zdążyłem spłodzić w  tym temacie  i jak ma silne nerwy, to mogę zademonstrować. Demonstracja się udała, bo kolega się nie śmiał, a podsunął myśl, że można połączyć siły i stworzyć coś co się do czegoś  nada. Nie wiem jak to się stało, ale padło na strzelaninę. Zabrałem się do kodowania, a Artur do rysowania. Co jakiś czas (teraz częściej) odwiedzałem go w sklepie i  z rozdziawioną gębą oglądałem nowe jego projekty do gry.  Będąc tak  mocno zmotywowany  możliwościami i  wydajnością pracy kolegi zabrałem się chyżo do roboty i tak po 3  miesiącach  gra była skończona. HURRRA!!!
Szampana i balangi nie było, bo my nawet piwo pijamy z sokiem (to już się zmieniło, teraz dajemy bez soku radę), ale  humory były typowo szampańskie.

Grę pojawiła się niebawem na łamach pisma Amiga Computer Studio i otrzymała bardzo dobrą opinię, poważnie! A także w magazynie Bajtek. Battle Space można było zamawiać bezpośrednio u nas. I tak nawet się stało, bo grę zamówił i zapłacił całego dziewiątaka pewien miły Pan z Olsztyna. Dziękujemy i pozdrawiamy jedynego legalnego posiadacza gry Battle Space!

             Trochę informacji  technicznych i nie tylko poniżej poczytać i zobaczyć można.
       akson


Twórcy:
Akson Software
Dystrybucja:
Shareware
Pomysł:
Andrzej Bugajny, Artur Furmanek
Programowanie:
Andrzej Bugajny
Grafika:
Artur Furmanek
Muzyka:
Artur Furmanek
Początek prac:
 1995
Czas produkcji:
3-4 miesiące
Rozdzielczość ekranu:
 320 na 256
Liczba kolorów:
 32
Język programowania:
AMOS Professional
Użyty sprzęt:
 Amiga 500, Amiga 1200 HDD

tytul gra opcje
planet ship ende


Battle Space
Siedzę już tak godzinę wpatrując się jak wariat w jeden punkt, rozmyślając  co  dalej?
Wokół mnie tłum ciał wijących się w takt muzyki, działającej jak narkotyk  wprowadzający
w trans. Międzygalaktyczna stacja kosmiczna. Tutaj można się dobrze zabawić, poznać kogoś
nowego, dostać robotę, a także napytać sobie kłopotów. Pewnie dużo czasu upłynie nim kolejny
raz tu się pokażę, poświęcając kolejne lata swojego źycia na charówkę w jakiejś  obskurnej
kopalni doxenu, jakich jest wiele na tutejszych planetach, czy też pracując w armii podupadającego
imperatora w układzie Nowej. A było tak dobrze. Miałem własny międzygalaktyczny myśliwiec i
sporo zamówień. Byłem sobie szefem i pracownikiem swojej jednoosobowej nieżle prosperującej firmy.
Zanim się to nie stało...



Wymagania sprzętowe:
Amiga 500 lub nowsza, 1 MB pamięci, stacja dyskietek, dysk twardy.
Można grać zarówno z dyskietek lub zainstalować na dysku twardym, jest
odpowiedni skrypt instalacyjny.
Gra uruchamia się  na ekranie PAL i to jest zła wiadomość dla nieposiadaczy
monitorów z  obsługą ekranów 15 kHz. Mały tipps: desperaci mogą podłączyć
komputer do telewizora.

Status:
Battle Space ma obecnie status freeware, czyli 0 kosztuje i można ją  rozpowszechniać
na prawo i lewo w dół i górę bez pytania się o  zgodę.  Kod źródłowy można używać
wedle własnego uznania, w przypadku grafiki oraz muzyki  uprasza się  o kontakt z autorem.

BS na płycie z inną grą:
Pełną wersję gry wraz z kodem źródłowym można znależć na płycie z grą Exodus: The Last War.
Nie działa jednak skrypt instalacyjny z powodu złych kodów na końcu każdego wiersza, należy
je zamienić na amigowy odpowiednik.


Do gry jest dodawany kod żródłowy w jęzuku AMOS. Można go pobrać w dziale download.

Battle Space © 1995 by Akson Software

Powrót do strony głównej